Charles Games s.r.o.
Lukáš Kolek
Ročník 2025
Představení nominované firmy
Studio Charles Games začalo jako neformální skupina na Univerzitě Karlově, která toužila vytvářet hry se společenským přesahem. Na herní scénu se zapsala světově oceňovaným titulem Attentat 1942. Pod značkou Charles Games zahájili činnost v roce 2020 s cílem vyvíjet hry, které se nevyhýbají složitým tématům a mohou svou troškou přispět k tomu, aby byl svět o něco lepší.

Firma se zaměřuje jak na vlastní projekty, tak vytváří tituly na zakázku s partnery, zejména z veřejné a neziskové scény. Její tituly po celém světě hrají stovky tisíc hráčů a hráček, včetně Asie a Severní Ameriky. Nejznámějšími hrami studia jsou klimatická karetní strategie Beecarbonize, historická Svoboda 1945: Liberation o historii česko-německého pohraničí nebo Playing Kafka, která zpracovává tvorbu slavného spisovatele. Charles Games spolupracuje na projektech, které vychází z odborného výzkumu či expertízy, pracuje na pomezí vzdělávání (například trvalou spoluprací s Člověkem v tísni) a zábavního průmyslu.
Aktuálně ve studiu v různé intenzitě pracuje 8 osob, které do něj přišly z různých kontextů – z herního byznysu, akademického světa nebo světa umění.
Videohry jsou jazykem 21. století a my vám pomůžeme ho ovládnout.
3 otázky pro nominovanou osobu
Co Vás přivedlo k podnikání?
Hrám s přesahem jsem se začal věnovat během studia na Univerzitě Karlově před více jak deseti lety. Tam jsem se dostal k vývoji několika herních titulů, ale především také k Attentatu 1942. Okouzlily mne možnosti, kterými hry jako médium vládnou. Jak dovedou oslovit úplně nová publika, interaktivně zpracovat složitá témata a přispět k pozitivní změně. Proto jsme s kolegy založili Charles Games a protože mi, zdá se, jdou papíry nejlépe, stal jsem se generálním ředitelem studia.
Co Vás na podnikání nejvíc těší?
Administrativa a business management mi naštěstí nezabírají tolik času. Díky tomu se mohu věnovat samotné tvorbě – vyvíjet hry a řešit s partnery, jak jejich vizi pro projekt nejlépe uskutečnit. Nejvíc mě ale těší na tvorbě her spolupracovat s talentovanými lidmi, kteří jsou pro svou práci nadšení a díky tomu vznikají originální hry na společensky zajímavá témata.
Jaké máte plány do budoucna?
Rozhodně rozvíjet značku Charles Games. Aktuálně usilovně pracujeme na nové hře o dětech vyrůstajících za války, která se jmenuje We Grew Up in War a bude to po delší době náš další prémiový titul. Na jeho vydání pak navážeme zbrusu novým, už zcela vlastním IP, od kterého si slibujeme hodně. Tato hra by se měla dobře trefit do aktuálního vkusu herního trhu jako takového aniž bychom se přitom vzdali ambicí říci s ní něco víc. V tomto případě o historii či mezigenerační paměti.
Odpovídal Lukáš Kolek, CEO společnosti

Důvod nominace
Toto herné štúdio by som rád nominoval vďaka ich neobvyklej, náučnej tvorbe hier, ktorá sa sústredí na zaujímavé momenty alebo postavy českých dejín. Herným spracovaním dobových momentov ako nežná revolúcia, atentát 42, či hre o živote Franze Kafky dokážu edukovať mladého diváka častokrát za minimálnu, či žiadnu sumu a povzbudiť ho k tomu aby sa venoval dôležitým tématám. Štúdio má do toho velmi dobrú politiku k svojim zamestnancom, čo je znovu na herný priemysel docela nezvyklé.
Nominační kategorie
Nominoval/a:
obdivovatel/zákazník